2、當下:通過無負罪感健康飲食管理健康疫情期間的日常生活壓力,導致許多人希望能從飲食中獲得安慰,甚至“報復性進食”。到了2022年,更多消費者開始尋求更健康的產(chǎn)品,幫助他們實現(xiàn)健康飲食和控制體重的目標。據(jù)英敏特調(diào)研,速食形式的健康食品飲料吸引了45%的日本成年人,對于這部分人來說,忙碌的生活方式讓他們很難維持健康飲食,他們對能夠控制體重的產(chǎn)品的需求也會更迫切。韓國食品品牌Hongblanc就曾推出一款“糙米瘦身薯片”,據(jù)稱這款產(chǎn)品由糙米和海鹽制成,脂肪、鈉和卡路里較低,每份約98Kcal。Hongblanc糙米瘦身薯片圖片來源:Hongblanc日本樂天食品也曾推出一款“體重管理口香糖”,屬于日本機能性表示食品。LotteSpearmint 體重管理口香糖圖片來源:Lotte果蔬纖維清體品牌「21BEAUTY」就是一個主打0添加“清潔標簽”的健康食品品牌。21BEAUTY產(chǎn)品圖片來源:21BEAUTY21BEAUTY的產(chǎn)品設計原則是:配方不超過6種食品,不添加蔗糖、代糖和添加劑。此外,產(chǎn)品中的功能性配方,如燕窩酸、透明質酸鈉、蝦青素和膠原蛋白等原料,均以科學文獻每日起效量標準為添加原則,不進行概念性添加。[1]3、當下:對環(huán)境和道德承諾負責英敏特趨勢預測,消費者將期望品牌能夠在環(huán)境保護和企業(yè)社會責任方面更加透明。日本咖啡品牌AGF就取得了一些環(huán)保認證,并推出了有環(huán)保認證標識的產(chǎn)品。AGF綠色世界掛耳咖啡圖片來源:AGF隅田川也曾推出過獲得了雨林認證的袋泡咖啡。頒布這個認證的「熱帶雨林聯(lián)盟」(國際NGO組織)會對咖啡產(chǎn)地的生態(tài)保護、農(nóng)藥使用、廢棄物管理、勞工權益等基準進行評估,只有通過基準并被認證的咖啡,才能稱為「雨林認證咖啡」。隅田川咖啡雨林袋泡系列圖片來源:隅田川咖啡英敏特分析,大多數(shù)消費者能夠理解企業(yè)做到環(huán)境友好、承擔企業(yè)社會責任,需要一些時間。目前暫時未能達到目標,評級較低的品牌,也可以通過誠實的承認和公布改進計劃來贏得信任。4、當下:對道德聲明的興趣增加英敏特亞太地區(qū)食品飲料分析師Tan Heng Hong還注意到了乳制品中的道德聲明。“隨著消費者從道德角度審視乳制品,亞太地區(qū)的乳制品公司可以更多地關注道德型乳品農(nóng)業(yè)。在中國,24%的消費者在選擇食品飲料產(chǎn)品時,都會參照動物福利高標準。”5、近期:努力與消費者進行開誠布公的溝通為了讓消費者有“掌控感”,企業(yè)需要提供詳盡且真實的信息,也可以引入第三方檢測機構的結論作為背書。而且,根據(jù)英敏特《2021年全球食品飲料趨勢》中的分析,消費者希望了解產(chǎn)品定價的更多細節(jié),比如如果產(chǎn)品的價格高于平均水平,是因為品牌在健康、環(huán)境、企業(yè)社會責任方面有所投入,那么企業(yè)需要公開這些信息,和消費者建立溝通。6、近期:氣候與道德承諾的標準化和衡量英敏特2022全球消費者趨勢的氣候議題中提到,具有可持續(xù)發(fā)展意識的消費者更愿意選擇那些標示出關于農(nóng)業(yè)、運輸、加工和其他因素的碳足跡的產(chǎn)品。金典于去年推出了0鋁箔低碳無菌紙基復合包裝,據(jù)品牌宣稱可以減少碳足跡達41.8%。金典的環(huán)保包裝圖片來源:微博@金典英敏特2022全球消費者趨勢的道德核查則預測,消費者將在動物福利和公平薪酬等領域尋求有形的、可衡量的道德承諾。事實上,37%的中國消費者稱已經(jīng)做好了抵制不道德公司的準備。7、未來:技術讓“盡在掌控”更簡單未來五年,消費者將購買到原料可追溯的食品、飲料和餐飲服務,更多的消費者將有機會購買到由高效、可控技術制作的食品飲料,英敏特調(diào)查了1000名年齡在18歲以上的互聯(lián)網(wǎng)用戶,結果顯示37%的中國消費者已經(jīng)嘗試/有興趣嘗試室內(nèi)農(nóng)場生產(chǎn)的食品飲料。智利植物基食品科技公司NotCo就使用了一款名為Giuseppe的AI算法系統(tǒng)參與產(chǎn)品研發(fā)。在樣品出爐后,根據(jù)人工品鑒反饋,Giuseppe還會進一步提出優(yōu)化建議,幫助產(chǎn)品開發(fā)決策,直到產(chǎn)品發(fā)布為止。[2]NotCo部分產(chǎn)品圖片來源:NotCo同時,科技的引入也會優(yōu)化”掌控“的體驗。比如智能手機可以通過個性化偏好設置,過濾掉部分信息,讓消費者能夠輕松獲取自己關心的信息。而AI、AR技術則可能被用于優(yōu)化消費者的購物體驗,給消費者提供更個性化的健康飲食方案。02趨勢二:自在享樂英敏特《2022全球消費者趨勢》“自在享樂”預測”,在經(jīng)歷了疫情封鎖之后,消費者渴望沖破束縛,探索和享受新奇的體驗。消費者會尋求那些增強了食品飲料的風味、顏色、質地、香味和交互性體驗的令人身心愉悅的產(chǎn)品,英敏特調(diào)研了2948位年齡在18歲以上的互聯(lián)網(wǎng)用戶,56%的中國消費者已經(jīng)使用并將繼續(xù)使用美味的食物提升情緒狀況。而且,社交媒體已成為推動食品創(chuàng)新和教育消費者的重要力量,據(jù)英敏特調(diào)研,有56%的中國消費者購買過在社交媒體上發(fā)現(xiàn)的食品飲料新品,54%的中國消費者從社交媒體平臺獲取零食類產(chǎn)品的信息,35%的中國消費者在不同的平臺上關注許多美食博主和KOL。社交媒體是推動食品飲料創(chuàng)新和教育消費者的重要力量圖片來源:Mintel英敏特1、當下:用可分享性因素增強消費者粘性據(jù)此,英敏特分析稱,食品飲料產(chǎn)品需要適應在社交媒體上和消費者建立溝通,用可分享因素增強消費者粘性。喜茶就曾發(fā)布年度色卡,給產(chǎn)品附上了色彩代碼。豐富多樣的色彩能夠吸引人的眼球。色卡的形式本身也是一個可分享的傳播點。喜茶2020年年度色卡圖片來源:喜茶官方微信2、當下:在社交媒體上傳播DIY食品和飲料的樂趣英敏特還分析稱,能夠調(diào)動更多感官、更有參與感的產(chǎn)品形式,更易引發(fā)傳播。消費者享受在社交媒體上分享DIY食品和飲料的樂趣。能夠進行各種花式調(diào)飲的咖啡液產(chǎn)品在國內(nèi)市場逐漸流行。隅田川咖啡圖片來源:隅田川咖啡在不同的社交媒體平臺上,我們都可以看到用戶自發(fā)分享DIY的花式調(diào)飲配方??Х纫汉图t茶、牛奶、豆?jié){等不同的基底搭配出不同的飲品方案。3、近期:鼓勵消費者玩弄食品/飲料產(chǎn)品,實現(xiàn)產(chǎn)品互動日本豆乳品牌Marusan專門設計了一個產(chǎn)品玩法的網(wǎng)站,提供了豆乳產(chǎn)品的多種打開方式——做豆乳冰淇淋、豆乳冰棒、豆乳口味的小點心。Marusan互動網(wǎng)站圖片來源:Marusan當你點擊其中一個產(chǎn)品,頁面就會顯示具體的制作方法,這種互動形式增強了消費者的體驗感。4、近期:鼓勵消費者發(fā)揮創(chuàng)造性,與食品飲料互動英敏特建議食品飲料品牌可以向消費者提供食譜,鼓勵消費者發(fā)揮創(chuàng)造性,解鎖新口味和不同口感組合。日本三得利就分享了很多產(chǎn)品和其他品牌產(chǎn)品的搭配,邀請消費者參與嘗試。提供調(diào)飲配方圖片來源:twitter@SUNTORY而去年夏天比較火的“便利店調(diào)酒”,也是消費者發(fā)揮創(chuàng)意,解鎖了不同的酒水搭配。便利店調(diào)酒圖片來源:小紅書截圖5、未來:把握機會,讓日常生活更有趣我們還看到一個非常有趣的案例,意大利面品牌Barilla將音樂和意面結合在一起,融入消費者的生活場景,增加趣味性的體驗。它在音樂App Spotify上線了一個歌單,這首歌的播放時間與煮熟意大利面的時間一致。消費者可以一邊享受音樂,一邊烹飪意大利面。一邊聽歌一邊煮意大利面圖片來源:Spotify技術和產(chǎn)品包裝上的小巧思,共同增加了消費者的互動體驗。6、未來:多感官產(chǎn)品和游戲化元素可以讓食物更有趣英敏特還預測,未來五年,消費者需要平衡好線上和線下生活,因而一些消費者將減慢自己的生活節(jié)奏,以追求精神的享受與愉悅。消費者還會尋求在數(shù)字領域無法實現(xiàn)的感官體驗,如味覺、嗅覺和觸覺。已經(jīng)有26%的中國成年人表示,在購買現(xiàn)煮咖啡時,香氣是一個重要因素。多感官參與的沉浸式飲食體驗,將是線上的數(shù)字體驗難以提供的。03趨勢三:靈活空間英敏特稱提出“靈活空間”的靈感來源于疫情期間的一個變化——客廳變成了健身房,酒吧變成了疫苗接種場所,電商平臺建立了VR全景展廳。人們把居家空間開發(fā)出了更多功能,適應消費者這一新的生活方式的食品和飲料產(chǎn)品也就應運而生。英敏特《2022全球消費者趨勢》“靈活空間”稱,品牌可以創(chuàng)建線下或線上的多功能、有意義的空間,為消費者提供交流、購物、飲食的場所,可以幫助消費者搭建可以消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺。1、當下:食品飲料產(chǎn)品被重新用于家庭消費家庭場景正變成一個功能更加多樣的空間,消費者在家庭場景下的消費需求也變得更加豐富。適合懶人的方便食品走俏,比如日本食品品牌Myojo推出的速食產(chǎn)品,消費者可以直接加熱后食用,消費者無需使用廚具,也減少了洗碗的麻煩。Myojo產(chǎn)品圖片來源:Myojo以及有多種吃法的食品,比如FritoLay椒鹽玉米片,它可以直接吃、蘸著吃,也可以加入沙拉、玉米拌著吃。FritoLay玉米片圖片來源:FritoLayAsahi全開口啤酒則是一款還原了酒吧體驗的產(chǎn)品,它的瓶蓋可以完全敞開,一旦打開瓶蓋,就會有豐富的小氣泡冒出,在家里也能有類似于在酒吧的體驗。Asahi全開口啤酒圖片來源:Asahi2、近期:在實體和數(shù)字空間獲得創(chuàng)意,為消費者建立多功能空間英敏特認為,零售場所的主要功能可以不只局限于銷售產(chǎn)品。比如咖啡館可以用來洽談商務合作,而超市可以舉辦生日派對。企業(yè)還可以通過提供外賣服務來擴大服務范圍。而線下實體店將成為消費者感受品牌文化、體驗產(chǎn)品的場所,促進消費者與品牌之間更深層次的聯(lián)系。英敏特食品與飲料副總監(jiān)Melanie Zanoza Bartelme提到“我們知道,消費者正根據(jù)自己的愛好——從體育到游戲,再到對某個食品或飲料品牌的共同喜愛——尋求與他人建立更深層次的聯(lián)系。各大品牌開始在網(wǎng)上和現(xiàn)實生活中為這些志同道合的人提供平臺,讓他們相聚,并將這些興趣作為他們的核心身份?!?img data-backh="378" data-backw="551" data-ratio="0.6860254083484574" data-s="300,640" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.png" data-type="png" data-w="551" />Tims咖啡電競主題店效果圖圖片來源:Tims咖啡微信公眾號2020年,咖啡品牌Tim Hortons與騰訊電競合作開的第一家電競主題店落地上海,店內(nèi)空間設置了開黑區(qū)、互動桌、戰(zhàn)隊合影屏、電競5v5包間等等,還原真實的電競比賽現(xiàn)場。3、未來:將數(shù)碼生活帶入現(xiàn)實世界中的食物英敏特預測在未來,食品飲料產(chǎn)品可以利用蓬勃發(fā)展的電子游戲業(yè)務來推動產(chǎn)品創(chuàng)新和營銷活動。據(jù)統(tǒng)計,43%的中國消費者有興趣購買和電子游戲聯(lián)名的食品飲料。目前全球范圍內(nèi)已經(jīng)有了一些類似的嘗試,比如Slime Kamaboko就是受到了一款叫Dragon Quest的游戲的啟發(fā)。Slime Kamaboko圖片來源:Dragonquest而泰國酸奶品牌Dutch Mill酸奶則是把自己植入了游戲里,在一款生存類射擊游戲中,醫(yī)療包的名字就叫做“Dutch Mill ”。Dutch Mill酸奶植入游戲中圖片來源:CampaignAsia4、未來:為虛擬數(shù)字世界的品牌曝光做好準備隨著技術越來越先進,模擬世界和數(shù)字世界將更加無縫地共存。人們將能夠輕松地在每個領域切換,在現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡世界中為品牌和個人表達創(chuàng)造新的可能性。英敏特趨勢預測,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在食品飲料和餐飲行業(yè)的使用將更加廣泛。技術可以幫助消費者以虛擬方式學習新的烹飪技術,探索農(nóng)場的食物種植,或者足不出戶就能與朋友和家人共進晚餐。可口可樂首次推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”圖片來源:可口可樂可口可樂前不久就舉辦了一場AR“可口可樂演唱會”。還在全球范圍內(nèi)推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”,據(jù)悉該平臺將會發(fā)布限定產(chǎn)品、營造沉浸式互動體驗,輸出符合年輕一代的文化創(chuàng)意。[4]04結語英敏特發(fā)布的2022年全球三大食品飲料趨勢概括為以下三個方面:第一,盡在掌控:品牌需要對自己做出的關于地球和人類的承諾保持誠實和負責,并且和消費者保持公開透明,持續(xù)不斷的溝通。第二,自在享樂:消費者在尋求那些能增強口味、顏色、質地、香味和交互性的令人愉悅的產(chǎn)品。品牌需還可以探索如何在“真實”和虛擬世界中添加有趣的元素。第三,靈活空間:品牌可以構建包容性強,靈活性高的空間,給消費者提供消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺來連接品牌粉絲和吸納小眾群體。近幾年我們也的確觀察到健康風潮在食品的席卷;品牌紛紛在環(huán)保、企業(yè)社會責任方面加大投入;更豐富多樣的產(chǎn)品形式,以及更新奇的體驗;還有線上線下空間的交融,場景功能的拓展。你認為食品行業(yè)有哪些發(fā)展趨勢,歡迎留言告訴我們。參考來源:[1]首發(fā) | 獲數(shù)百萬元天使輪融資,果蔬纖維清體品牌21BEAUTY以“凍干即溶果蔬沙拉”切入市場,2021年10月21日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[2]在冬奧餐廳放大招的AI,會成為食品行業(yè)的神助攻嗎?,2022年2月6日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[3]首發(fā) | 美炸了!可口可樂重磅推出“太空味可樂”,還同步揭秘了全球創(chuàng)意平臺,2021年10月11日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新提示:*本文為FBIF原創(chuàng)首發(fā),歡迎無條件轉發(fā)朋友圈。轉載請在后臺回復“轉載”了解規(guī)則。* FBIF投稿與商務合作,聯(lián)系Bobo(微信:fbifmedia1)
∶【2022CAFEEX咖啡展總贊助商】【2022CAFEEX上??Х日寡帑溎藤澲獭?img data-backh="904" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026065" data-ratio="1.49921875" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1280" >【2022CAFEEX上??Х日鼓讨破焚澲獭?img data-backh="381" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026066" data-ratio="0.6666666666666666" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749751.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1080" >∶ ∶ ?Contact us關于CAFEEX上海站 2022.5.1 ~ 3&深圳站2022.8.12~14贊助、展位預定、媒體合作請咨詢:王經(jīng) 理「177 2144 0983」 預覽時標簽不可點
4、當下:對道德聲明的興趣增加英敏特亞太地區(qū)食品飲料分析師Tan Heng Hong還注意到了乳制品中的道德聲明。“隨著消費者從道德角度審視乳制品,亞太地區(qū)的乳制品公司可以更多地關注道德型乳品農(nóng)業(yè)。在中國,24%的消費者在選擇食品飲料產(chǎn)品時,都會參照動物福利高標準。”5、近期:努力與消費者進行開誠布公的溝通為了讓消費者有“掌控感”,企業(yè)需要提供詳盡且真實的信息,也可以引入第三方檢測機構的結論作為背書。而且,根據(jù)英敏特《2021年全球食品飲料趨勢》中的分析,消費者希望了解產(chǎn)品定價的更多細節(jié),比如如果產(chǎn)品的價格高于平均水平,是因為品牌在健康、環(huán)境、企業(yè)社會責任方面有所投入,那么企業(yè)需要公開這些信息,和消費者建立溝通。6、近期:氣候與道德承諾的標準化和衡量英敏特2022全球消費者趨勢的氣候議題中提到,具有可持續(xù)發(fā)展意識的消費者更愿意選擇那些標示出關于農(nóng)業(yè)、運輸、加工和其他因素的碳足跡的產(chǎn)品。金典于去年推出了0鋁箔低碳無菌紙基復合包裝,據(jù)品牌宣稱可以減少碳足跡達41.8%。金典的環(huán)保包裝圖片來源:微博@金典英敏特2022全球消費者趨勢的道德核查則預測,消費者將在動物福利和公平薪酬等領域尋求有形的、可衡量的道德承諾。事實上,37%的中國消費者稱已經(jīng)做好了抵制不道德公司的準備。7、未來:技術讓“盡在掌控”更簡單未來五年,消費者將購買到原料可追溯的食品、飲料和餐飲服務,更多的消費者將有機會購買到由高效、可控技術制作的食品飲料,英敏特調(diào)查了1000名年齡在18歲以上的互聯(lián)網(wǎng)用戶,結果顯示37%的中國消費者已經(jīng)嘗試/有興趣嘗試室內(nèi)農(nóng)場生產(chǎn)的食品飲料。智利植物基食品科技公司NotCo就使用了一款名為Giuseppe的AI算法系統(tǒng)參與產(chǎn)品研發(fā)。在樣品出爐后,根據(jù)人工品鑒反饋,Giuseppe還會進一步提出優(yōu)化建議,幫助產(chǎn)品開發(fā)決策,直到產(chǎn)品發(fā)布為止。[2]NotCo部分產(chǎn)品圖片來源:NotCo同時,科技的引入也會優(yōu)化”掌控“的體驗。比如智能手機可以通過個性化偏好設置,過濾掉部分信息,讓消費者能夠輕松獲取自己關心的信息。而AI、AR技術則可能被用于優(yōu)化消費者的購物體驗,給消費者提供更個性化的健康飲食方案。02趨勢二:自在享樂英敏特《2022全球消費者趨勢》“自在享樂”預測”,在經(jīng)歷了疫情封鎖之后,消費者渴望沖破束縛,探索和享受新奇的體驗。消費者會尋求那些增強了食品飲料的風味、顏色、質地、香味和交互性體驗的令人身心愉悅的產(chǎn)品,英敏特調(diào)研了2948位年齡在18歲以上的互聯(lián)網(wǎng)用戶,56%的中國消費者已經(jīng)使用并將繼續(xù)使用美味的食物提升情緒狀況。而且,社交媒體已成為推動食品創(chuàng)新和教育消費者的重要力量,據(jù)英敏特調(diào)研,有56%的中國消費者購買過在社交媒體上發(fā)現(xiàn)的食品飲料新品,54%的中國消費者從社交媒體平臺獲取零食類產(chǎn)品的信息,35%的中國消費者在不同的平臺上關注許多美食博主和KOL。社交媒體是推動食品飲料創(chuàng)新和教育消費者的重要力量圖片來源:Mintel英敏特1、當下:用可分享性因素增強消費者粘性據(jù)此,英敏特分析稱,食品飲料產(chǎn)品需要適應在社交媒體上和消費者建立溝通,用可分享因素增強消費者粘性。喜茶就曾發(fā)布年度色卡,給產(chǎn)品附上了色彩代碼。豐富多樣的色彩能夠吸引人的眼球。色卡的形式本身也是一個可分享的傳播點。喜茶2020年年度色卡圖片來源:喜茶官方微信2、當下:在社交媒體上傳播DIY食品和飲料的樂趣英敏特還分析稱,能夠調(diào)動更多感官、更有參與感的產(chǎn)品形式,更易引發(fā)傳播。消費者享受在社交媒體上分享DIY食品和飲料的樂趣。能夠進行各種花式調(diào)飲的咖啡液產(chǎn)品在國內(nèi)市場逐漸流行。隅田川咖啡圖片來源:隅田川咖啡在不同的社交媒體平臺上,我們都可以看到用戶自發(fā)分享DIY的花式調(diào)飲配方??Х纫汉图t茶、牛奶、豆?jié){等不同的基底搭配出不同的飲品方案。3、近期:鼓勵消費者玩弄食品/飲料產(chǎn)品,實現(xiàn)產(chǎn)品互動日本豆乳品牌Marusan專門設計了一個產(chǎn)品玩法的網(wǎng)站,提供了豆乳產(chǎn)品的多種打開方式——做豆乳冰淇淋、豆乳冰棒、豆乳口味的小點心。Marusan互動網(wǎng)站圖片來源:Marusan當你點擊其中一個產(chǎn)品,頁面就會顯示具體的制作方法,這種互動形式增強了消費者的體驗感。4、近期:鼓勵消費者發(fā)揮創(chuàng)造性,與食品飲料互動英敏特建議食品飲料品牌可以向消費者提供食譜,鼓勵消費者發(fā)揮創(chuàng)造性,解鎖新口味和不同口感組合。日本三得利就分享了很多產(chǎn)品和其他品牌產(chǎn)品的搭配,邀請消費者參與嘗試。提供調(diào)飲配方圖片來源:twitter@SUNTORY而去年夏天比較火的“便利店調(diào)酒”,也是消費者發(fā)揮創(chuàng)意,解鎖了不同的酒水搭配。便利店調(diào)酒圖片來源:小紅書截圖5、未來:把握機會,讓日常生活更有趣我們還看到一個非常有趣的案例,意大利面品牌Barilla將音樂和意面結合在一起,融入消費者的生活場景,增加趣味性的體驗。它在音樂App Spotify上線了一個歌單,這首歌的播放時間與煮熟意大利面的時間一致。消費者可以一邊享受音樂,一邊烹飪意大利面。一邊聽歌一邊煮意大利面圖片來源:Spotify技術和產(chǎn)品包裝上的小巧思,共同增加了消費者的互動體驗。6、未來:多感官產(chǎn)品和游戲化元素可以讓食物更有趣英敏特還預測,未來五年,消費者需要平衡好線上和線下生活,因而一些消費者將減慢自己的生活節(jié)奏,以追求精神的享受與愉悅。消費者還會尋求在數(shù)字領域無法實現(xiàn)的感官體驗,如味覺、嗅覺和觸覺。已經(jīng)有26%的中國成年人表示,在購買現(xiàn)煮咖啡時,香氣是一個重要因素。多感官參與的沉浸式飲食體驗,將是線上的數(shù)字體驗難以提供的。03趨勢三:靈活空間英敏特稱提出“靈活空間”的靈感來源于疫情期間的一個變化——客廳變成了健身房,酒吧變成了疫苗接種場所,電商平臺建立了VR全景展廳。人們把居家空間開發(fā)出了更多功能,適應消費者這一新的生活方式的食品和飲料產(chǎn)品也就應運而生。英敏特《2022全球消費者趨勢》“靈活空間”稱,品牌可以創(chuàng)建線下或線上的多功能、有意義的空間,為消費者提供交流、購物、飲食的場所,可以幫助消費者搭建可以消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺。1、當下:食品飲料產(chǎn)品被重新用于家庭消費家庭場景正變成一個功能更加多樣的空間,消費者在家庭場景下的消費需求也變得更加豐富。適合懶人的方便食品走俏,比如日本食品品牌Myojo推出的速食產(chǎn)品,消費者可以直接加熱后食用,消費者無需使用廚具,也減少了洗碗的麻煩。Myojo產(chǎn)品圖片來源:Myojo以及有多種吃法的食品,比如FritoLay椒鹽玉米片,它可以直接吃、蘸著吃,也可以加入沙拉、玉米拌著吃。FritoLay玉米片圖片來源:FritoLayAsahi全開口啤酒則是一款還原了酒吧體驗的產(chǎn)品,它的瓶蓋可以完全敞開,一旦打開瓶蓋,就會有豐富的小氣泡冒出,在家里也能有類似于在酒吧的體驗。Asahi全開口啤酒圖片來源:Asahi2、近期:在實體和數(shù)字空間獲得創(chuàng)意,為消費者建立多功能空間英敏特認為,零售場所的主要功能可以不只局限于銷售產(chǎn)品。比如咖啡館可以用來洽談商務合作,而超市可以舉辦生日派對。企業(yè)還可以通過提供外賣服務來擴大服務范圍。而線下實體店將成為消費者感受品牌文化、體驗產(chǎn)品的場所,促進消費者與品牌之間更深層次的聯(lián)系。英敏特食品與飲料副總監(jiān)Melanie Zanoza Bartelme提到“我們知道,消費者正根據(jù)自己的愛好——從體育到游戲,再到對某個食品或飲料品牌的共同喜愛——尋求與他人建立更深層次的聯(lián)系。各大品牌開始在網(wǎng)上和現(xiàn)實生活中為這些志同道合的人提供平臺,讓他們相聚,并將這些興趣作為他們的核心身份?!?img data-backh="378" data-backw="551" data-ratio="0.6860254083484574" data-s="300,640" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.png" data-type="png" data-w="551" />Tims咖啡電競主題店效果圖圖片來源:Tims咖啡微信公眾號2020年,咖啡品牌Tim Hortons與騰訊電競合作開的第一家電競主題店落地上海,店內(nèi)空間設置了開黑區(qū)、互動桌、戰(zhàn)隊合影屏、電競5v5包間等等,還原真實的電競比賽現(xiàn)場。3、未來:將數(shù)碼生活帶入現(xiàn)實世界中的食物英敏特預測在未來,食品飲料產(chǎn)品可以利用蓬勃發(fā)展的電子游戲業(yè)務來推動產(chǎn)品創(chuàng)新和營銷活動。據(jù)統(tǒng)計,43%的中國消費者有興趣購買和電子游戲聯(lián)名的食品飲料。目前全球范圍內(nèi)已經(jīng)有了一些類似的嘗試,比如Slime Kamaboko就是受到了一款叫Dragon Quest的游戲的啟發(fā)。Slime Kamaboko圖片來源:Dragonquest而泰國酸奶品牌Dutch Mill酸奶則是把自己植入了游戲里,在一款生存類射擊游戲中,醫(yī)療包的名字就叫做“Dutch Mill ”。Dutch Mill酸奶植入游戲中圖片來源:CampaignAsia4、未來:為虛擬數(shù)字世界的品牌曝光做好準備隨著技術越來越先進,模擬世界和數(shù)字世界將更加無縫地共存。人們將能夠輕松地在每個領域切換,在現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡世界中為品牌和個人表達創(chuàng)造新的可能性。英敏特趨勢預測,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在食品飲料和餐飲行業(yè)的使用將更加廣泛。技術可以幫助消費者以虛擬方式學習新的烹飪技術,探索農(nóng)場的食物種植,或者足不出戶就能與朋友和家人共進晚餐。可口可樂首次推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”圖片來源:可口可樂可口可樂前不久就舉辦了一場AR“可口可樂演唱會”。還在全球范圍內(nèi)推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”,據(jù)悉該平臺將會發(fā)布限定產(chǎn)品、營造沉浸式互動體驗,輸出符合年輕一代的文化創(chuàng)意。[4]04結語英敏特發(fā)布的2022年全球三大食品飲料趨勢概括為以下三個方面:第一,盡在掌控:品牌需要對自己做出的關于地球和人類的承諾保持誠實和負責,并且和消費者保持公開透明,持續(xù)不斷的溝通。第二,自在享樂:消費者在尋求那些能增強口味、顏色、質地、香味和交互性的令人愉悅的產(chǎn)品。品牌需還可以探索如何在“真實”和虛擬世界中添加有趣的元素。第三,靈活空間:品牌可以構建包容性強,靈活性高的空間,給消費者提供消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺來連接品牌粉絲和吸納小眾群體。近幾年我們也的確觀察到健康風潮在食品的席卷;品牌紛紛在環(huán)保、企業(yè)社會責任方面加大投入;更豐富多樣的產(chǎn)品形式,以及更新奇的體驗;還有線上線下空間的交融,場景功能的拓展。你認為食品行業(yè)有哪些發(fā)展趨勢,歡迎留言告訴我們。參考來源:[1]首發(fā) | 獲數(shù)百萬元天使輪融資,果蔬纖維清體品牌21BEAUTY以“凍干即溶果蔬沙拉”切入市場,2021年10月21日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[2]在冬奧餐廳放大招的AI,會成為食品行業(yè)的神助攻嗎?,2022年2月6日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[3]首發(fā) | 美炸了!可口可樂重磅推出“太空味可樂”,還同步揭秘了全球創(chuàng)意平臺,2021年10月11日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新提示:*本文為FBIF原創(chuàng)首發(fā),歡迎無條件轉發(fā)朋友圈。轉載請在后臺回復“轉載”了解規(guī)則。* FBIF投稿與商務合作,聯(lián)系Bobo(微信:fbifmedia1)
∶【2022CAFEEX咖啡展總贊助商】【2022CAFEEX上??Х日寡帑溎藤澲獭?img data-backh="904" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026065" data-ratio="1.49921875" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1280" >【2022CAFEEX上??Х日鼓讨破焚澲獭?img data-backh="381" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026066" data-ratio="0.6666666666666666" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749751.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1080" >∶ ∶ ?Contact us關于CAFEEX上海站 2022.5.1 ~ 3&深圳站2022.8.12~14贊助、展位預定、媒體合作請咨詢:王經(jīng) 理「177 2144 0983」 預覽時標簽不可點
6、近期:氣候與道德承諾的標準化和衡量英敏特2022全球消費者趨勢的氣候議題中提到,具有可持續(xù)發(fā)展意識的消費者更愿意選擇那些標示出關于農(nóng)業(yè)、運輸、加工和其他因素的碳足跡的產(chǎn)品。金典于去年推出了0鋁箔低碳無菌紙基復合包裝,據(jù)品牌宣稱可以減少碳足跡達41.8%。金典的環(huán)保包裝圖片來源:微博@金典英敏特2022全球消費者趨勢的道德核查則預測,消費者將在動物福利和公平薪酬等領域尋求有形的、可衡量的道德承諾。事實上,37%的中國消費者稱已經(jīng)做好了抵制不道德公司的準備。7、未來:技術讓“盡在掌控”更簡單未來五年,消費者將購買到原料可追溯的食品、飲料和餐飲服務,更多的消費者將有機會購買到由高效、可控技術制作的食品飲料,英敏特調(diào)查了1000名年齡在18歲以上的互聯(lián)網(wǎng)用戶,結果顯示37%的中國消費者已經(jīng)嘗試/有興趣嘗試室內(nèi)農(nóng)場生產(chǎn)的食品飲料。智利植物基食品科技公司NotCo就使用了一款名為Giuseppe的AI算法系統(tǒng)參與產(chǎn)品研發(fā)。在樣品出爐后,根據(jù)人工品鑒反饋,Giuseppe還會進一步提出優(yōu)化建議,幫助產(chǎn)品開發(fā)決策,直到產(chǎn)品發(fā)布為止。[2]NotCo部分產(chǎn)品圖片來源:NotCo同時,科技的引入也會優(yōu)化”掌控“的體驗。比如智能手機可以通過個性化偏好設置,過濾掉部分信息,讓消費者能夠輕松獲取自己關心的信息。而AI、AR技術則可能被用于優(yōu)化消費者的購物體驗,給消費者提供更個性化的健康飲食方案。02趨勢二:自在享樂英敏特《2022全球消費者趨勢》“自在享樂”預測”,在經(jīng)歷了疫情封鎖之后,消費者渴望沖破束縛,探索和享受新奇的體驗。消費者會尋求那些增強了食品飲料的風味、顏色、質地、香味和交互性體驗的令人身心愉悅的產(chǎn)品,英敏特調(diào)研了2948位年齡在18歲以上的互聯(lián)網(wǎng)用戶,56%的中國消費者已經(jīng)使用并將繼續(xù)使用美味的食物提升情緒狀況。而且,社交媒體已成為推動食品創(chuàng)新和教育消費者的重要力量,據(jù)英敏特調(diào)研,有56%的中國消費者購買過在社交媒體上發(fā)現(xiàn)的食品飲料新品,54%的中國消費者從社交媒體平臺獲取零食類產(chǎn)品的信息,35%的中國消費者在不同的平臺上關注許多美食博主和KOL。社交媒體是推動食品飲料創(chuàng)新和教育消費者的重要力量圖片來源:Mintel英敏特1、當下:用可分享性因素增強消費者粘性據(jù)此,英敏特分析稱,食品飲料產(chǎn)品需要適應在社交媒體上和消費者建立溝通,用可分享因素增強消費者粘性。喜茶就曾發(fā)布年度色卡,給產(chǎn)品附上了色彩代碼。豐富多樣的色彩能夠吸引人的眼球。色卡的形式本身也是一個可分享的傳播點。喜茶2020年年度色卡圖片來源:喜茶官方微信2、當下:在社交媒體上傳播DIY食品和飲料的樂趣英敏特還分析稱,能夠調(diào)動更多感官、更有參與感的產(chǎn)品形式,更易引發(fā)傳播。消費者享受在社交媒體上分享DIY食品和飲料的樂趣。能夠進行各種花式調(diào)飲的咖啡液產(chǎn)品在國內(nèi)市場逐漸流行。隅田川咖啡圖片來源:隅田川咖啡在不同的社交媒體平臺上,我們都可以看到用戶自發(fā)分享DIY的花式調(diào)飲配方??Х纫汉图t茶、牛奶、豆?jié){等不同的基底搭配出不同的飲品方案。3、近期:鼓勵消費者玩弄食品/飲料產(chǎn)品,實現(xiàn)產(chǎn)品互動日本豆乳品牌Marusan專門設計了一個產(chǎn)品玩法的網(wǎng)站,提供了豆乳產(chǎn)品的多種打開方式——做豆乳冰淇淋、豆乳冰棒、豆乳口味的小點心。Marusan互動網(wǎng)站圖片來源:Marusan當你點擊其中一個產(chǎn)品,頁面就會顯示具體的制作方法,這種互動形式增強了消費者的體驗感。4、近期:鼓勵消費者發(fā)揮創(chuàng)造性,與食品飲料互動英敏特建議食品飲料品牌可以向消費者提供食譜,鼓勵消費者發(fā)揮創(chuàng)造性,解鎖新口味和不同口感組合。日本三得利就分享了很多產(chǎn)品和其他品牌產(chǎn)品的搭配,邀請消費者參與嘗試。提供調(diào)飲配方圖片來源:twitter@SUNTORY而去年夏天比較火的“便利店調(diào)酒”,也是消費者發(fā)揮創(chuàng)意,解鎖了不同的酒水搭配。便利店調(diào)酒圖片來源:小紅書截圖5、未來:把握機會,讓日常生活更有趣我們還看到一個非常有趣的案例,意大利面品牌Barilla將音樂和意面結合在一起,融入消費者的生活場景,增加趣味性的體驗。它在音樂App Spotify上線了一個歌單,這首歌的播放時間與煮熟意大利面的時間一致。消費者可以一邊享受音樂,一邊烹飪意大利面。一邊聽歌一邊煮意大利面圖片來源:Spotify技術和產(chǎn)品包裝上的小巧思,共同增加了消費者的互動體驗。6、未來:多感官產(chǎn)品和游戲化元素可以讓食物更有趣英敏特還預測,未來五年,消費者需要平衡好線上和線下生活,因而一些消費者將減慢自己的生活節(jié)奏,以追求精神的享受與愉悅。消費者還會尋求在數(shù)字領域無法實現(xiàn)的感官體驗,如味覺、嗅覺和觸覺。已經(jīng)有26%的中國成年人表示,在購買現(xiàn)煮咖啡時,香氣是一個重要因素。多感官參與的沉浸式飲食體驗,將是線上的數(shù)字體驗難以提供的。03趨勢三:靈活空間英敏特稱提出“靈活空間”的靈感來源于疫情期間的一個變化——客廳變成了健身房,酒吧變成了疫苗接種場所,電商平臺建立了VR全景展廳。人們把居家空間開發(fā)出了更多功能,適應消費者這一新的生活方式的食品和飲料產(chǎn)品也就應運而生。英敏特《2022全球消費者趨勢》“靈活空間”稱,品牌可以創(chuàng)建線下或線上的多功能、有意義的空間,為消費者提供交流、購物、飲食的場所,可以幫助消費者搭建可以消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺。1、當下:食品飲料產(chǎn)品被重新用于家庭消費家庭場景正變成一個功能更加多樣的空間,消費者在家庭場景下的消費需求也變得更加豐富。適合懶人的方便食品走俏,比如日本食品品牌Myojo推出的速食產(chǎn)品,消費者可以直接加熱后食用,消費者無需使用廚具,也減少了洗碗的麻煩。Myojo產(chǎn)品圖片來源:Myojo以及有多種吃法的食品,比如FritoLay椒鹽玉米片,它可以直接吃、蘸著吃,也可以加入沙拉、玉米拌著吃。FritoLay玉米片圖片來源:FritoLayAsahi全開口啤酒則是一款還原了酒吧體驗的產(chǎn)品,它的瓶蓋可以完全敞開,一旦打開瓶蓋,就會有豐富的小氣泡冒出,在家里也能有類似于在酒吧的體驗。Asahi全開口啤酒圖片來源:Asahi2、近期:在實體和數(shù)字空間獲得創(chuàng)意,為消費者建立多功能空間英敏特認為,零售場所的主要功能可以不只局限于銷售產(chǎn)品。比如咖啡館可以用來洽談商務合作,而超市可以舉辦生日派對。企業(yè)還可以通過提供外賣服務來擴大服務范圍。而線下實體店將成為消費者感受品牌文化、體驗產(chǎn)品的場所,促進消費者與品牌之間更深層次的聯(lián)系。英敏特食品與飲料副總監(jiān)Melanie Zanoza Bartelme提到“我們知道,消費者正根據(jù)自己的愛好——從體育到游戲,再到對某個食品或飲料品牌的共同喜愛——尋求與他人建立更深層次的聯(lián)系。各大品牌開始在網(wǎng)上和現(xiàn)實生活中為這些志同道合的人提供平臺,讓他們相聚,并將這些興趣作為他們的核心身份?!?img data-backh="378" data-backw="551" data-ratio="0.6860254083484574" data-s="300,640" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.png" data-type="png" data-w="551" />Tims咖啡電競主題店效果圖圖片來源:Tims咖啡微信公眾號2020年,咖啡品牌Tim Hortons與騰訊電競合作開的第一家電競主題店落地上海,店內(nèi)空間設置了開黑區(qū)、互動桌、戰(zhàn)隊合影屏、電競5v5包間等等,還原真實的電競比賽現(xiàn)場。3、未來:將數(shù)碼生活帶入現(xiàn)實世界中的食物英敏特預測在未來,食品飲料產(chǎn)品可以利用蓬勃發(fā)展的電子游戲業(yè)務來推動產(chǎn)品創(chuàng)新和營銷活動。據(jù)統(tǒng)計,43%的中國消費者有興趣購買和電子游戲聯(lián)名的食品飲料。目前全球范圍內(nèi)已經(jīng)有了一些類似的嘗試,比如Slime Kamaboko就是受到了一款叫Dragon Quest的游戲的啟發(fā)。Slime Kamaboko圖片來源:Dragonquest而泰國酸奶品牌Dutch Mill酸奶則是把自己植入了游戲里,在一款生存類射擊游戲中,醫(yī)療包的名字就叫做“Dutch Mill ”。Dutch Mill酸奶植入游戲中圖片來源:CampaignAsia4、未來:為虛擬數(shù)字世界的品牌曝光做好準備隨著技術越來越先進,模擬世界和數(shù)字世界將更加無縫地共存。人們將能夠輕松地在每個領域切換,在現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡世界中為品牌和個人表達創(chuàng)造新的可能性。英敏特趨勢預測,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在食品飲料和餐飲行業(yè)的使用將更加廣泛。技術可以幫助消費者以虛擬方式學習新的烹飪技術,探索農(nóng)場的食物種植,或者足不出戶就能與朋友和家人共進晚餐。可口可樂首次推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”圖片來源:可口可樂可口可樂前不久就舉辦了一場AR“可口可樂演唱會”。還在全球范圍內(nèi)推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”,據(jù)悉該平臺將會發(fā)布限定產(chǎn)品、營造沉浸式互動體驗,輸出符合年輕一代的文化創(chuàng)意。[4]04結語英敏特發(fā)布的2022年全球三大食品飲料趨勢概括為以下三個方面:第一,盡在掌控:品牌需要對自己做出的關于地球和人類的承諾保持誠實和負責,并且和消費者保持公開透明,持續(xù)不斷的溝通。第二,自在享樂:消費者在尋求那些能增強口味、顏色、質地、香味和交互性的令人愉悅的產(chǎn)品。品牌需還可以探索如何在“真實”和虛擬世界中添加有趣的元素。第三,靈活空間:品牌可以構建包容性強,靈活性高的空間,給消費者提供消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺來連接品牌粉絲和吸納小眾群體。近幾年我們也的確觀察到健康風潮在食品的席卷;品牌紛紛在環(huán)保、企業(yè)社會責任方面加大投入;更豐富多樣的產(chǎn)品形式,以及更新奇的體驗;還有線上線下空間的交融,場景功能的拓展。你認為食品行業(yè)有哪些發(fā)展趨勢,歡迎留言告訴我們。參考來源:[1]首發(fā) | 獲數(shù)百萬元天使輪融資,果蔬纖維清體品牌21BEAUTY以“凍干即溶果蔬沙拉”切入市場,2021年10月21日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[2]在冬奧餐廳放大招的AI,會成為食品行業(yè)的神助攻嗎?,2022年2月6日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[3]首發(fā) | 美炸了!可口可樂重磅推出“太空味可樂”,還同步揭秘了全球創(chuàng)意平臺,2021年10月11日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新提示:*本文為FBIF原創(chuàng)首發(fā),歡迎無條件轉發(fā)朋友圈。轉載請在后臺回復“轉載”了解規(guī)則。* FBIF投稿與商務合作,聯(lián)系Bobo(微信:fbifmedia1)
∶【2022CAFEEX咖啡展總贊助商】【2022CAFEEX上??Х日寡帑溎藤澲獭?img data-backh="904" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026065" data-ratio="1.49921875" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1280" >【2022CAFEEX上??Х日鼓讨破焚澲獭?img data-backh="381" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026066" data-ratio="0.6666666666666666" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749751.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1080" >∶ ∶ ?Contact us關于CAFEEX上海站 2022.5.1 ~ 3&深圳站2022.8.12~14贊助、展位預定、媒體合作請咨詢:王經(jīng) 理「177 2144 0983」 預覽時標簽不可點
趨勢二:自在享樂英敏特《2022全球消費者趨勢》“自在享樂”預測”,在經(jīng)歷了疫情封鎖之后,消費者渴望沖破束縛,探索和享受新奇的體驗。消費者會尋求那些增強了食品飲料的風味、顏色、質地、香味和交互性體驗的令人身心愉悅的產(chǎn)品,英敏特調(diào)研了2948位年齡在18歲以上的互聯(lián)網(wǎng)用戶,56%的中國消費者已經(jīng)使用并將繼續(xù)使用美味的食物提升情緒狀況。而且,社交媒體已成為推動食品創(chuàng)新和教育消費者的重要力量,據(jù)英敏特調(diào)研,有56%的中國消費者購買過在社交媒體上發(fā)現(xiàn)的食品飲料新品,54%的中國消費者從社交媒體平臺獲取零食類產(chǎn)品的信息,35%的中國消費者在不同的平臺上關注許多美食博主和KOL。社交媒體是推動食品飲料創(chuàng)新和教育消費者的重要力量圖片來源:Mintel英敏特1、當下:用可分享性因素增強消費者粘性據(jù)此,英敏特分析稱,食品飲料產(chǎn)品需要適應在社交媒體上和消費者建立溝通,用可分享因素增強消費者粘性。喜茶就曾發(fā)布年度色卡,給產(chǎn)品附上了色彩代碼。豐富多樣的色彩能夠吸引人的眼球。色卡的形式本身也是一個可分享的傳播點。喜茶2020年年度色卡圖片來源:喜茶官方微信2、當下:在社交媒體上傳播DIY食品和飲料的樂趣英敏特還分析稱,能夠調(diào)動更多感官、更有參與感的產(chǎn)品形式,更易引發(fā)傳播。消費者享受在社交媒體上分享DIY食品和飲料的樂趣。能夠進行各種花式調(diào)飲的咖啡液產(chǎn)品在國內(nèi)市場逐漸流行。隅田川咖啡圖片來源:隅田川咖啡在不同的社交媒體平臺上,我們都可以看到用戶自發(fā)分享DIY的花式調(diào)飲配方??Х纫汉图t茶、牛奶、豆?jié){等不同的基底搭配出不同的飲品方案。3、近期:鼓勵消費者玩弄食品/飲料產(chǎn)品,實現(xiàn)產(chǎn)品互動日本豆乳品牌Marusan專門設計了一個產(chǎn)品玩法的網(wǎng)站,提供了豆乳產(chǎn)品的多種打開方式——做豆乳冰淇淋、豆乳冰棒、豆乳口味的小點心。Marusan互動網(wǎng)站圖片來源:Marusan當你點擊其中一個產(chǎn)品,頁面就會顯示具體的制作方法,這種互動形式增強了消費者的體驗感。4、近期:鼓勵消費者發(fā)揮創(chuàng)造性,與食品飲料互動英敏特建議食品飲料品牌可以向消費者提供食譜,鼓勵消費者發(fā)揮創(chuàng)造性,解鎖新口味和不同口感組合。日本三得利就分享了很多產(chǎn)品和其他品牌產(chǎn)品的搭配,邀請消費者參與嘗試。提供調(diào)飲配方圖片來源:twitter@SUNTORY而去年夏天比較火的“便利店調(diào)酒”,也是消費者發(fā)揮創(chuàng)意,解鎖了不同的酒水搭配。便利店調(diào)酒圖片來源:小紅書截圖5、未來:把握機會,讓日常生活更有趣我們還看到一個非常有趣的案例,意大利面品牌Barilla將音樂和意面結合在一起,融入消費者的生活場景,增加趣味性的體驗。它在音樂App Spotify上線了一個歌單,這首歌的播放時間與煮熟意大利面的時間一致。消費者可以一邊享受音樂,一邊烹飪意大利面。一邊聽歌一邊煮意大利面圖片來源:Spotify技術和產(chǎn)品包裝上的小巧思,共同增加了消費者的互動體驗。6、未來:多感官產(chǎn)品和游戲化元素可以讓食物更有趣英敏特還預測,未來五年,消費者需要平衡好線上和線下生活,因而一些消費者將減慢自己的生活節(jié)奏,以追求精神的享受與愉悅。消費者還會尋求在數(shù)字領域無法實現(xiàn)的感官體驗,如味覺、嗅覺和觸覺。已經(jīng)有26%的中國成年人表示,在購買現(xiàn)煮咖啡時,香氣是一個重要因素。多感官參與的沉浸式飲食體驗,將是線上的數(shù)字體驗難以提供的。03趨勢三:靈活空間英敏特稱提出“靈活空間”的靈感來源于疫情期間的一個變化——客廳變成了健身房,酒吧變成了疫苗接種場所,電商平臺建立了VR全景展廳。人們把居家空間開發(fā)出了更多功能,適應消費者這一新的生活方式的食品和飲料產(chǎn)品也就應運而生。英敏特《2022全球消費者趨勢》“靈活空間”稱,品牌可以創(chuàng)建線下或線上的多功能、有意義的空間,為消費者提供交流、購物、飲食的場所,可以幫助消費者搭建可以消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺。1、當下:食品飲料產(chǎn)品被重新用于家庭消費家庭場景正變成一個功能更加多樣的空間,消費者在家庭場景下的消費需求也變得更加豐富。適合懶人的方便食品走俏,比如日本食品品牌Myojo推出的速食產(chǎn)品,消費者可以直接加熱后食用,消費者無需使用廚具,也減少了洗碗的麻煩。Myojo產(chǎn)品圖片來源:Myojo以及有多種吃法的食品,比如FritoLay椒鹽玉米片,它可以直接吃、蘸著吃,也可以加入沙拉、玉米拌著吃。FritoLay玉米片圖片來源:FritoLayAsahi全開口啤酒則是一款還原了酒吧體驗的產(chǎn)品,它的瓶蓋可以完全敞開,一旦打開瓶蓋,就會有豐富的小氣泡冒出,在家里也能有類似于在酒吧的體驗。Asahi全開口啤酒圖片來源:Asahi2、近期:在實體和數(shù)字空間獲得創(chuàng)意,為消費者建立多功能空間英敏特認為,零售場所的主要功能可以不只局限于銷售產(chǎn)品。比如咖啡館可以用來洽談商務合作,而超市可以舉辦生日派對。企業(yè)還可以通過提供外賣服務來擴大服務范圍。而線下實體店將成為消費者感受品牌文化、體驗產(chǎn)品的場所,促進消費者與品牌之間更深層次的聯(lián)系。英敏特食品與飲料副總監(jiān)Melanie Zanoza Bartelme提到“我們知道,消費者正根據(jù)自己的愛好——從體育到游戲,再到對某個食品或飲料品牌的共同喜愛——尋求與他人建立更深層次的聯(lián)系。各大品牌開始在網(wǎng)上和現(xiàn)實生活中為這些志同道合的人提供平臺,讓他們相聚,并將這些興趣作為他們的核心身份?!?img data-backh="378" data-backw="551" data-ratio="0.6860254083484574" data-s="300,640" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.png" data-type="png" data-w="551" />Tims咖啡電競主題店效果圖圖片來源:Tims咖啡微信公眾號2020年,咖啡品牌Tim Hortons與騰訊電競合作開的第一家電競主題店落地上海,店內(nèi)空間設置了開黑區(qū)、互動桌、戰(zhàn)隊合影屏、電競5v5包間等等,還原真實的電競比賽現(xiàn)場。3、未來:將數(shù)碼生活帶入現(xiàn)實世界中的食物英敏特預測在未來,食品飲料產(chǎn)品可以利用蓬勃發(fā)展的電子游戲業(yè)務來推動產(chǎn)品創(chuàng)新和營銷活動。據(jù)統(tǒng)計,43%的中國消費者有興趣購買和電子游戲聯(lián)名的食品飲料。目前全球范圍內(nèi)已經(jīng)有了一些類似的嘗試,比如Slime Kamaboko就是受到了一款叫Dragon Quest的游戲的啟發(fā)。Slime Kamaboko圖片來源:Dragonquest而泰國酸奶品牌Dutch Mill酸奶則是把自己植入了游戲里,在一款生存類射擊游戲中,醫(yī)療包的名字就叫做“Dutch Mill ”。Dutch Mill酸奶植入游戲中圖片來源:CampaignAsia4、未來:為虛擬數(shù)字世界的品牌曝光做好準備隨著技術越來越先進,模擬世界和數(shù)字世界將更加無縫地共存。人們將能夠輕松地在每個領域切換,在現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡世界中為品牌和個人表達創(chuàng)造新的可能性。英敏特趨勢預測,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在食品飲料和餐飲行業(yè)的使用將更加廣泛。技術可以幫助消費者以虛擬方式學習新的烹飪技術,探索農(nóng)場的食物種植,或者足不出戶就能與朋友和家人共進晚餐。可口可樂首次推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”圖片來源:可口可樂可口可樂前不久就舉辦了一場AR“可口可樂演唱會”。還在全球范圍內(nèi)推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”,據(jù)悉該平臺將會發(fā)布限定產(chǎn)品、營造沉浸式互動體驗,輸出符合年輕一代的文化創(chuàng)意。[4]04結語英敏特發(fā)布的2022年全球三大食品飲料趨勢概括為以下三個方面:第一,盡在掌控:品牌需要對自己做出的關于地球和人類的承諾保持誠實和負責,并且和消費者保持公開透明,持續(xù)不斷的溝通。第二,自在享樂:消費者在尋求那些能增強口味、顏色、質地、香味和交互性的令人愉悅的產(chǎn)品。品牌需還可以探索如何在“真實”和虛擬世界中添加有趣的元素。第三,靈活空間:品牌可以構建包容性強,靈活性高的空間,給消費者提供消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺來連接品牌粉絲和吸納小眾群體。近幾年我們也的確觀察到健康風潮在食品的席卷;品牌紛紛在環(huán)保、企業(yè)社會責任方面加大投入;更豐富多樣的產(chǎn)品形式,以及更新奇的體驗;還有線上線下空間的交融,場景功能的拓展。你認為食品行業(yè)有哪些發(fā)展趨勢,歡迎留言告訴我們。參考來源:[1]首發(fā) | 獲數(shù)百萬元天使輪融資,果蔬纖維清體品牌21BEAUTY以“凍干即溶果蔬沙拉”切入市場,2021年10月21日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[2]在冬奧餐廳放大招的AI,會成為食品行業(yè)的神助攻嗎?,2022年2月6日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[3]首發(fā) | 美炸了!可口可樂重磅推出“太空味可樂”,還同步揭秘了全球創(chuàng)意平臺,2021年10月11日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新提示:*本文為FBIF原創(chuàng)首發(fā),歡迎無條件轉發(fā)朋友圈。轉載請在后臺回復“轉載”了解規(guī)則。* FBIF投稿與商務合作,聯(lián)系Bobo(微信:fbifmedia1)
∶【2022CAFEEX咖啡展總贊助商】【2022CAFEEX上??Х日寡帑溎藤澲獭?img data-backh="904" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026065" data-ratio="1.49921875" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1280" >【2022CAFEEX上??Х日鼓讨破焚澲獭?img data-backh="381" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026066" data-ratio="0.6666666666666666" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749751.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1080" >∶ ∶ ?Contact us關于CAFEEX上海站 2022.5.1 ~ 3&深圳站2022.8.12~14贊助、展位預定、媒體合作請咨詢:王經(jīng) 理「177 2144 0983」 預覽時標簽不可點
2、當下:在社交媒體上傳播DIY食品和飲料的樂趣英敏特還分析稱,能夠調(diào)動更多感官、更有參與感的產(chǎn)品形式,更易引發(fā)傳播。消費者享受在社交媒體上分享DIY食品和飲料的樂趣。能夠進行各種花式調(diào)飲的咖啡液產(chǎn)品在國內(nèi)市場逐漸流行。隅田川咖啡圖片來源:隅田川咖啡在不同的社交媒體平臺上,我們都可以看到用戶自發(fā)分享DIY的花式調(diào)飲配方??Х纫汉图t茶、牛奶、豆?jié){等不同的基底搭配出不同的飲品方案。3、近期:鼓勵消費者玩弄食品/飲料產(chǎn)品,實現(xiàn)產(chǎn)品互動日本豆乳品牌Marusan專門設計了一個產(chǎn)品玩法的網(wǎng)站,提供了豆乳產(chǎn)品的多種打開方式——做豆乳冰淇淋、豆乳冰棒、豆乳口味的小點心。Marusan互動網(wǎng)站圖片來源:Marusan當你點擊其中一個產(chǎn)品,頁面就會顯示具體的制作方法,這種互動形式增強了消費者的體驗感。4、近期:鼓勵消費者發(fā)揮創(chuàng)造性,與食品飲料互動英敏特建議食品飲料品牌可以向消費者提供食譜,鼓勵消費者發(fā)揮創(chuàng)造性,解鎖新口味和不同口感組合。日本三得利就分享了很多產(chǎn)品和其他品牌產(chǎn)品的搭配,邀請消費者參與嘗試。提供調(diào)飲配方圖片來源:twitter@SUNTORY而去年夏天比較火的“便利店調(diào)酒”,也是消費者發(fā)揮創(chuàng)意,解鎖了不同的酒水搭配。便利店調(diào)酒圖片來源:小紅書截圖5、未來:把握機會,讓日常生活更有趣我們還看到一個非常有趣的案例,意大利面品牌Barilla將音樂和意面結合在一起,融入消費者的生活場景,增加趣味性的體驗。它在音樂App Spotify上線了一個歌單,這首歌的播放時間與煮熟意大利面的時間一致。消費者可以一邊享受音樂,一邊烹飪意大利面。一邊聽歌一邊煮意大利面圖片來源:Spotify技術和產(chǎn)品包裝上的小巧思,共同增加了消費者的互動體驗。6、未來:多感官產(chǎn)品和游戲化元素可以讓食物更有趣英敏特還預測,未來五年,消費者需要平衡好線上和線下生活,因而一些消費者將減慢自己的生活節(jié)奏,以追求精神的享受與愉悅。消費者還會尋求在數(shù)字領域無法實現(xiàn)的感官體驗,如味覺、嗅覺和觸覺。已經(jīng)有26%的中國成年人表示,在購買現(xiàn)煮咖啡時,香氣是一個重要因素。多感官參與的沉浸式飲食體驗,將是線上的數(shù)字體驗難以提供的。03趨勢三:靈活空間英敏特稱提出“靈活空間”的靈感來源于疫情期間的一個變化——客廳變成了健身房,酒吧變成了疫苗接種場所,電商平臺建立了VR全景展廳。人們把居家空間開發(fā)出了更多功能,適應消費者這一新的生活方式的食品和飲料產(chǎn)品也就應運而生。英敏特《2022全球消費者趨勢》“靈活空間”稱,品牌可以創(chuàng)建線下或線上的多功能、有意義的空間,為消費者提供交流、購物、飲食的場所,可以幫助消費者搭建可以消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺。1、當下:食品飲料產(chǎn)品被重新用于家庭消費家庭場景正變成一個功能更加多樣的空間,消費者在家庭場景下的消費需求也變得更加豐富。適合懶人的方便食品走俏,比如日本食品品牌Myojo推出的速食產(chǎn)品,消費者可以直接加熱后食用,消費者無需使用廚具,也減少了洗碗的麻煩。Myojo產(chǎn)品圖片來源:Myojo以及有多種吃法的食品,比如FritoLay椒鹽玉米片,它可以直接吃、蘸著吃,也可以加入沙拉、玉米拌著吃。FritoLay玉米片圖片來源:FritoLayAsahi全開口啤酒則是一款還原了酒吧體驗的產(chǎn)品,它的瓶蓋可以完全敞開,一旦打開瓶蓋,就會有豐富的小氣泡冒出,在家里也能有類似于在酒吧的體驗。Asahi全開口啤酒圖片來源:Asahi2、近期:在實體和數(shù)字空間獲得創(chuàng)意,為消費者建立多功能空間英敏特認為,零售場所的主要功能可以不只局限于銷售產(chǎn)品。比如咖啡館可以用來洽談商務合作,而超市可以舉辦生日派對。企業(yè)還可以通過提供外賣服務來擴大服務范圍。而線下實體店將成為消費者感受品牌文化、體驗產(chǎn)品的場所,促進消費者與品牌之間更深層次的聯(lián)系。英敏特食品與飲料副總監(jiān)Melanie Zanoza Bartelme提到“我們知道,消費者正根據(jù)自己的愛好——從體育到游戲,再到對某個食品或飲料品牌的共同喜愛——尋求與他人建立更深層次的聯(lián)系。各大品牌開始在網(wǎng)上和現(xiàn)實生活中為這些志同道合的人提供平臺,讓他們相聚,并將這些興趣作為他們的核心身份?!?img data-backh="378" data-backw="551" data-ratio="0.6860254083484574" data-s="300,640" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.png" data-type="png" data-w="551" />Tims咖啡電競主題店效果圖圖片來源:Tims咖啡微信公眾號2020年,咖啡品牌Tim Hortons與騰訊電競合作開的第一家電競主題店落地上海,店內(nèi)空間設置了開黑區(qū)、互動桌、戰(zhàn)隊合影屏、電競5v5包間等等,還原真實的電競比賽現(xiàn)場。3、未來:將數(shù)碼生活帶入現(xiàn)實世界中的食物英敏特預測在未來,食品飲料產(chǎn)品可以利用蓬勃發(fā)展的電子游戲業(yè)務來推動產(chǎn)品創(chuàng)新和營銷活動。據(jù)統(tǒng)計,43%的中國消費者有興趣購買和電子游戲聯(lián)名的食品飲料。目前全球范圍內(nèi)已經(jīng)有了一些類似的嘗試,比如Slime Kamaboko就是受到了一款叫Dragon Quest的游戲的啟發(fā)。Slime Kamaboko圖片來源:Dragonquest而泰國酸奶品牌Dutch Mill酸奶則是把自己植入了游戲里,在一款生存類射擊游戲中,醫(yī)療包的名字就叫做“Dutch Mill ”。Dutch Mill酸奶植入游戲中圖片來源:CampaignAsia4、未來:為虛擬數(shù)字世界的品牌曝光做好準備隨著技術越來越先進,模擬世界和數(shù)字世界將更加無縫地共存。人們將能夠輕松地在每個領域切換,在現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡世界中為品牌和個人表達創(chuàng)造新的可能性。英敏特趨勢預測,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在食品飲料和餐飲行業(yè)的使用將更加廣泛。技術可以幫助消費者以虛擬方式學習新的烹飪技術,探索農(nóng)場的食物種植,或者足不出戶就能與朋友和家人共進晚餐。可口可樂首次推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”圖片來源:可口可樂可口可樂前不久就舉辦了一場AR“可口可樂演唱會”。還在全球范圍內(nèi)推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”,據(jù)悉該平臺將會發(fā)布限定產(chǎn)品、營造沉浸式互動體驗,輸出符合年輕一代的文化創(chuàng)意。[4]04結語英敏特發(fā)布的2022年全球三大食品飲料趨勢概括為以下三個方面:第一,盡在掌控:品牌需要對自己做出的關于地球和人類的承諾保持誠實和負責,并且和消費者保持公開透明,持續(xù)不斷的溝通。第二,自在享樂:消費者在尋求那些能增強口味、顏色、質地、香味和交互性的令人愉悅的產(chǎn)品。品牌需還可以探索如何在“真實”和虛擬世界中添加有趣的元素。第三,靈活空間:品牌可以構建包容性強,靈活性高的空間,給消費者提供消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺來連接品牌粉絲和吸納小眾群體。近幾年我們也的確觀察到健康風潮在食品的席卷;品牌紛紛在環(huán)保、企業(yè)社會責任方面加大投入;更豐富多樣的產(chǎn)品形式,以及更新奇的體驗;還有線上線下空間的交融,場景功能的拓展。你認為食品行業(yè)有哪些發(fā)展趨勢,歡迎留言告訴我們。參考來源:[1]首發(fā) | 獲數(shù)百萬元天使輪融資,果蔬纖維清體品牌21BEAUTY以“凍干即溶果蔬沙拉”切入市場,2021年10月21日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[2]在冬奧餐廳放大招的AI,會成為食品行業(yè)的神助攻嗎?,2022年2月6日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[3]首發(fā) | 美炸了!可口可樂重磅推出“太空味可樂”,還同步揭秘了全球創(chuàng)意平臺,2021年10月11日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新提示:*本文為FBIF原創(chuàng)首發(fā),歡迎無條件轉發(fā)朋友圈。轉載請在后臺回復“轉載”了解規(guī)則。* FBIF投稿與商務合作,聯(lián)系Bobo(微信:fbifmedia1)
∶【2022CAFEEX咖啡展總贊助商】【2022CAFEEX上??Х日寡帑溎藤澲獭?img data-backh="904" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026065" data-ratio="1.49921875" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1280" >【2022CAFEEX上??Х日鼓讨破焚澲獭?img data-backh="381" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026066" data-ratio="0.6666666666666666" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749751.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1080" >∶ ∶ ?Contact us關于CAFEEX上海站 2022.5.1 ~ 3&深圳站2022.8.12~14贊助、展位預定、媒體合作請咨詢:王經(jīng) 理「177 2144 0983」 預覽時標簽不可點
4、近期:鼓勵消費者發(fā)揮創(chuàng)造性,與食品飲料互動英敏特建議食品飲料品牌可以向消費者提供食譜,鼓勵消費者發(fā)揮創(chuàng)造性,解鎖新口味和不同口感組合。日本三得利就分享了很多產(chǎn)品和其他品牌產(chǎn)品的搭配,邀請消費者參與嘗試。提供調(diào)飲配方圖片來源:twitter@SUNTORY而去年夏天比較火的“便利店調(diào)酒”,也是消費者發(fā)揮創(chuàng)意,解鎖了不同的酒水搭配。便利店調(diào)酒圖片來源:小紅書截圖5、未來:把握機會,讓日常生活更有趣我們還看到一個非常有趣的案例,意大利面品牌Barilla將音樂和意面結合在一起,融入消費者的生活場景,增加趣味性的體驗。它在音樂App Spotify上線了一個歌單,這首歌的播放時間與煮熟意大利面的時間一致。消費者可以一邊享受音樂,一邊烹飪意大利面。一邊聽歌一邊煮意大利面圖片來源:Spotify技術和產(chǎn)品包裝上的小巧思,共同增加了消費者的互動體驗。6、未來:多感官產(chǎn)品和游戲化元素可以讓食物更有趣英敏特還預測,未來五年,消費者需要平衡好線上和線下生活,因而一些消費者將減慢自己的生活節(jié)奏,以追求精神的享受與愉悅。消費者還會尋求在數(shù)字領域無法實現(xiàn)的感官體驗,如味覺、嗅覺和觸覺。已經(jīng)有26%的中國成年人表示,在購買現(xiàn)煮咖啡時,香氣是一個重要因素。多感官參與的沉浸式飲食體驗,將是線上的數(shù)字體驗難以提供的。03趨勢三:靈活空間英敏特稱提出“靈活空間”的靈感來源于疫情期間的一個變化——客廳變成了健身房,酒吧變成了疫苗接種場所,電商平臺建立了VR全景展廳。人們把居家空間開發(fā)出了更多功能,適應消費者這一新的生活方式的食品和飲料產(chǎn)品也就應運而生。英敏特《2022全球消費者趨勢》“靈活空間”稱,品牌可以創(chuàng)建線下或線上的多功能、有意義的空間,為消費者提供交流、購物、飲食的場所,可以幫助消費者搭建可以消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺。1、當下:食品飲料產(chǎn)品被重新用于家庭消費家庭場景正變成一個功能更加多樣的空間,消費者在家庭場景下的消費需求也變得更加豐富。適合懶人的方便食品走俏,比如日本食品品牌Myojo推出的速食產(chǎn)品,消費者可以直接加熱后食用,消費者無需使用廚具,也減少了洗碗的麻煩。Myojo產(chǎn)品圖片來源:Myojo以及有多種吃法的食品,比如FritoLay椒鹽玉米片,它可以直接吃、蘸著吃,也可以加入沙拉、玉米拌著吃。FritoLay玉米片圖片來源:FritoLayAsahi全開口啤酒則是一款還原了酒吧體驗的產(chǎn)品,它的瓶蓋可以完全敞開,一旦打開瓶蓋,就會有豐富的小氣泡冒出,在家里也能有類似于在酒吧的體驗。Asahi全開口啤酒圖片來源:Asahi2、近期:在實體和數(shù)字空間獲得創(chuàng)意,為消費者建立多功能空間英敏特認為,零售場所的主要功能可以不只局限于銷售產(chǎn)品。比如咖啡館可以用來洽談商務合作,而超市可以舉辦生日派對。企業(yè)還可以通過提供外賣服務來擴大服務范圍。而線下實體店將成為消費者感受品牌文化、體驗產(chǎn)品的場所,促進消費者與品牌之間更深層次的聯(lián)系。英敏特食品與飲料副總監(jiān)Melanie Zanoza Bartelme提到“我們知道,消費者正根據(jù)自己的愛好——從體育到游戲,再到對某個食品或飲料品牌的共同喜愛——尋求與他人建立更深層次的聯(lián)系。各大品牌開始在網(wǎng)上和現(xiàn)實生活中為這些志同道合的人提供平臺,讓他們相聚,并將這些興趣作為他們的核心身份?!?img data-backh="378" data-backw="551" data-ratio="0.6860254083484574" data-s="300,640" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.png" data-type="png" data-w="551" />Tims咖啡電競主題店效果圖圖片來源:Tims咖啡微信公眾號2020年,咖啡品牌Tim Hortons與騰訊電競合作開的第一家電競主題店落地上海,店內(nèi)空間設置了開黑區(qū)、互動桌、戰(zhàn)隊合影屏、電競5v5包間等等,還原真實的電競比賽現(xiàn)場。3、未來:將數(shù)碼生活帶入現(xiàn)實世界中的食物英敏特預測在未來,食品飲料產(chǎn)品可以利用蓬勃發(fā)展的電子游戲業(yè)務來推動產(chǎn)品創(chuàng)新和營銷活動。據(jù)統(tǒng)計,43%的中國消費者有興趣購買和電子游戲聯(lián)名的食品飲料。目前全球范圍內(nèi)已經(jīng)有了一些類似的嘗試,比如Slime Kamaboko就是受到了一款叫Dragon Quest的游戲的啟發(fā)。Slime Kamaboko圖片來源:Dragonquest而泰國酸奶品牌Dutch Mill酸奶則是把自己植入了游戲里,在一款生存類射擊游戲中,醫(yī)療包的名字就叫做“Dutch Mill ”。Dutch Mill酸奶植入游戲中圖片來源:CampaignAsia4、未來:為虛擬數(shù)字世界的品牌曝光做好準備隨著技術越來越先進,模擬世界和數(shù)字世界將更加無縫地共存。人們將能夠輕松地在每個領域切換,在現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡世界中為品牌和個人表達創(chuàng)造新的可能性。英敏特趨勢預測,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在食品飲料和餐飲行業(yè)的使用將更加廣泛。技術可以幫助消費者以虛擬方式學習新的烹飪技術,探索農(nóng)場的食物種植,或者足不出戶就能與朋友和家人共進晚餐。可口可樂首次推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”圖片來源:可口可樂可口可樂前不久就舉辦了一場AR“可口可樂演唱會”。還在全球范圍內(nèi)推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”,據(jù)悉該平臺將會發(fā)布限定產(chǎn)品、營造沉浸式互動體驗,輸出符合年輕一代的文化創(chuàng)意。[4]04結語英敏特發(fā)布的2022年全球三大食品飲料趨勢概括為以下三個方面:第一,盡在掌控:品牌需要對自己做出的關于地球和人類的承諾保持誠實和負責,并且和消費者保持公開透明,持續(xù)不斷的溝通。第二,自在享樂:消費者在尋求那些能增強口味、顏色、質地、香味和交互性的令人愉悅的產(chǎn)品。品牌需還可以探索如何在“真實”和虛擬世界中添加有趣的元素。第三,靈活空間:品牌可以構建包容性強,靈活性高的空間,給消費者提供消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺來連接品牌粉絲和吸納小眾群體。近幾年我們也的確觀察到健康風潮在食品的席卷;品牌紛紛在環(huán)保、企業(yè)社會責任方面加大投入;更豐富多樣的產(chǎn)品形式,以及更新奇的體驗;還有線上線下空間的交融,場景功能的拓展。你認為食品行業(yè)有哪些發(fā)展趨勢,歡迎留言告訴我們。參考來源:[1]首發(fā) | 獲數(shù)百萬元天使輪融資,果蔬纖維清體品牌21BEAUTY以“凍干即溶果蔬沙拉”切入市場,2021年10月21日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[2]在冬奧餐廳放大招的AI,會成為食品行業(yè)的神助攻嗎?,2022年2月6日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[3]首發(fā) | 美炸了!可口可樂重磅推出“太空味可樂”,還同步揭秘了全球創(chuàng)意平臺,2021年10月11日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新提示:*本文為FBIF原創(chuàng)首發(fā),歡迎無條件轉發(fā)朋友圈。轉載請在后臺回復“轉載”了解規(guī)則。* FBIF投稿與商務合作,聯(lián)系Bobo(微信:fbifmedia1)
∶【2022CAFEEX咖啡展總贊助商】【2022CAFEEX上??Х日寡帑溎藤澲獭?img data-backh="904" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026065" data-ratio="1.49921875" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1280" >【2022CAFEEX上??Х日鼓讨破焚澲獭?img data-backh="381" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026066" data-ratio="0.6666666666666666" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749751.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1080" >∶ ∶ ?Contact us關于CAFEEX上海站 2022.5.1 ~ 3&深圳站2022.8.12~14贊助、展位預定、媒體合作請咨詢:王經(jīng) 理「177 2144 0983」 預覽時標簽不可點
6、未來:多感官產(chǎn)品和游戲化元素可以讓食物更有趣英敏特還預測,未來五年,消費者需要平衡好線上和線下生活,因而一些消費者將減慢自己的生活節(jié)奏,以追求精神的享受與愉悅。消費者還會尋求在數(shù)字領域無法實現(xiàn)的感官體驗,如味覺、嗅覺和觸覺。已經(jīng)有26%的中國成年人表示,在購買現(xiàn)煮咖啡時,香氣是一個重要因素。多感官參與的沉浸式飲食體驗,將是線上的數(shù)字體驗難以提供的。03趨勢三:靈活空間英敏特稱提出“靈活空間”的靈感來源于疫情期間的一個變化——客廳變成了健身房,酒吧變成了疫苗接種場所,電商平臺建立了VR全景展廳。人們把居家空間開發(fā)出了更多功能,適應消費者這一新的生活方式的食品和飲料產(chǎn)品也就應運而生。英敏特《2022全球消費者趨勢》“靈活空間”稱,品牌可以創(chuàng)建線下或線上的多功能、有意義的空間,為消費者提供交流、購物、飲食的場所,可以幫助消費者搭建可以消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺。1、當下:食品飲料產(chǎn)品被重新用于家庭消費家庭場景正變成一個功能更加多樣的空間,消費者在家庭場景下的消費需求也變得更加豐富。適合懶人的方便食品走俏,比如日本食品品牌Myojo推出的速食產(chǎn)品,消費者可以直接加熱后食用,消費者無需使用廚具,也減少了洗碗的麻煩。Myojo產(chǎn)品圖片來源:Myojo以及有多種吃法的食品,比如FritoLay椒鹽玉米片,它可以直接吃、蘸著吃,也可以加入沙拉、玉米拌著吃。FritoLay玉米片圖片來源:FritoLayAsahi全開口啤酒則是一款還原了酒吧體驗的產(chǎn)品,它的瓶蓋可以完全敞開,一旦打開瓶蓋,就會有豐富的小氣泡冒出,在家里也能有類似于在酒吧的體驗。Asahi全開口啤酒圖片來源:Asahi2、近期:在實體和數(shù)字空間獲得創(chuàng)意,為消費者建立多功能空間英敏特認為,零售場所的主要功能可以不只局限于銷售產(chǎn)品。比如咖啡館可以用來洽談商務合作,而超市可以舉辦生日派對。企業(yè)還可以通過提供外賣服務來擴大服務范圍。而線下實體店將成為消費者感受品牌文化、體驗產(chǎn)品的場所,促進消費者與品牌之間更深層次的聯(lián)系。英敏特食品與飲料副總監(jiān)Melanie Zanoza Bartelme提到“我們知道,消費者正根據(jù)自己的愛好——從體育到游戲,再到對某個食品或飲料品牌的共同喜愛——尋求與他人建立更深層次的聯(lián)系。各大品牌開始在網(wǎng)上和現(xiàn)實生活中為這些志同道合的人提供平臺,讓他們相聚,并將這些興趣作為他們的核心身份?!?img data-backh="378" data-backw="551" data-ratio="0.6860254083484574" data-s="300,640" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.png" data-type="png" data-w="551" />Tims咖啡電競主題店效果圖圖片來源:Tims咖啡微信公眾號2020年,咖啡品牌Tim Hortons與騰訊電競合作開的第一家電競主題店落地上海,店內(nèi)空間設置了開黑區(qū)、互動桌、戰(zhàn)隊合影屏、電競5v5包間等等,還原真實的電競比賽現(xiàn)場。3、未來:將數(shù)碼生活帶入現(xiàn)實世界中的食物英敏特預測在未來,食品飲料產(chǎn)品可以利用蓬勃發(fā)展的電子游戲業(yè)務來推動產(chǎn)品創(chuàng)新和營銷活動。據(jù)統(tǒng)計,43%的中國消費者有興趣購買和電子游戲聯(lián)名的食品飲料。目前全球范圍內(nèi)已經(jīng)有了一些類似的嘗試,比如Slime Kamaboko就是受到了一款叫Dragon Quest的游戲的啟發(fā)。Slime Kamaboko圖片來源:Dragonquest而泰國酸奶品牌Dutch Mill酸奶則是把自己植入了游戲里,在一款生存類射擊游戲中,醫(yī)療包的名字就叫做“Dutch Mill ”。Dutch Mill酸奶植入游戲中圖片來源:CampaignAsia4、未來:為虛擬數(shù)字世界的品牌曝光做好準備隨著技術越來越先進,模擬世界和數(shù)字世界將更加無縫地共存。人們將能夠輕松地在每個領域切換,在現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡世界中為品牌和個人表達創(chuàng)造新的可能性。英敏特趨勢預測,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在食品飲料和餐飲行業(yè)的使用將更加廣泛。技術可以幫助消費者以虛擬方式學習新的烹飪技術,探索農(nóng)場的食物種植,或者足不出戶就能與朋友和家人共進晚餐。可口可樂首次推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”圖片來源:可口可樂可口可樂前不久就舉辦了一場AR“可口可樂演唱會”。還在全球范圍內(nèi)推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”,據(jù)悉該平臺將會發(fā)布限定產(chǎn)品、營造沉浸式互動體驗,輸出符合年輕一代的文化創(chuàng)意。[4]04結語英敏特發(fā)布的2022年全球三大食品飲料趨勢概括為以下三個方面:第一,盡在掌控:品牌需要對自己做出的關于地球和人類的承諾保持誠實和負責,并且和消費者保持公開透明,持續(xù)不斷的溝通。第二,自在享樂:消費者在尋求那些能增強口味、顏色、質地、香味和交互性的令人愉悅的產(chǎn)品。品牌需還可以探索如何在“真實”和虛擬世界中添加有趣的元素。第三,靈活空間:品牌可以構建包容性強,靈活性高的空間,給消費者提供消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺來連接品牌粉絲和吸納小眾群體。近幾年我們也的確觀察到健康風潮在食品的席卷;品牌紛紛在環(huán)保、企業(yè)社會責任方面加大投入;更豐富多樣的產(chǎn)品形式,以及更新奇的體驗;還有線上線下空間的交融,場景功能的拓展。你認為食品行業(yè)有哪些發(fā)展趨勢,歡迎留言告訴我們。參考來源:[1]首發(fā) | 獲數(shù)百萬元天使輪融資,果蔬纖維清體品牌21BEAUTY以“凍干即溶果蔬沙拉”切入市場,2021年10月21日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[2]在冬奧餐廳放大招的AI,會成為食品行業(yè)的神助攻嗎?,2022年2月6日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[3]首發(fā) | 美炸了!可口可樂重磅推出“太空味可樂”,還同步揭秘了全球創(chuàng)意平臺,2021年10月11日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新提示:*本文為FBIF原創(chuàng)首發(fā),歡迎無條件轉發(fā)朋友圈。轉載請在后臺回復“轉載”了解規(guī)則。* FBIF投稿與商務合作,聯(lián)系Bobo(微信:fbifmedia1)
∶【2022CAFEEX咖啡展總贊助商】【2022CAFEEX上??Х日寡帑溎藤澲獭?img data-backh="904" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026065" data-ratio="1.49921875" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1280" >【2022CAFEEX上??Х日鼓讨破焚澲獭?img data-backh="381" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026066" data-ratio="0.6666666666666666" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749751.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1080" >∶ ∶ ?Contact us關于CAFEEX上海站 2022.5.1 ~ 3&深圳站2022.8.12~14贊助、展位預定、媒體合作請咨詢:王經(jīng) 理「177 2144 0983」 預覽時標簽不可點
趨勢三:靈活空間英敏特稱提出“靈活空間”的靈感來源于疫情期間的一個變化——客廳變成了健身房,酒吧變成了疫苗接種場所,電商平臺建立了VR全景展廳。人們把居家空間開發(fā)出了更多功能,適應消費者這一新的生活方式的食品和飲料產(chǎn)品也就應運而生。英敏特《2022全球消費者趨勢》“靈活空間”稱,品牌可以創(chuàng)建線下或線上的多功能、有意義的空間,為消費者提供交流、購物、飲食的場所,可以幫助消費者搭建可以消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺。1、當下:食品飲料產(chǎn)品被重新用于家庭消費家庭場景正變成一個功能更加多樣的空間,消費者在家庭場景下的消費需求也變得更加豐富。適合懶人的方便食品走俏,比如日本食品品牌Myojo推出的速食產(chǎn)品,消費者可以直接加熱后食用,消費者無需使用廚具,也減少了洗碗的麻煩。Myojo產(chǎn)品圖片來源:Myojo以及有多種吃法的食品,比如FritoLay椒鹽玉米片,它可以直接吃、蘸著吃,也可以加入沙拉、玉米拌著吃。FritoLay玉米片圖片來源:FritoLayAsahi全開口啤酒則是一款還原了酒吧體驗的產(chǎn)品,它的瓶蓋可以完全敞開,一旦打開瓶蓋,就會有豐富的小氣泡冒出,在家里也能有類似于在酒吧的體驗。Asahi全開口啤酒圖片來源:Asahi2、近期:在實體和數(shù)字空間獲得創(chuàng)意,為消費者建立多功能空間英敏特認為,零售場所的主要功能可以不只局限于銷售產(chǎn)品。比如咖啡館可以用來洽談商務合作,而超市可以舉辦生日派對。企業(yè)還可以通過提供外賣服務來擴大服務范圍。而線下實體店將成為消費者感受品牌文化、體驗產(chǎn)品的場所,促進消費者與品牌之間更深層次的聯(lián)系。英敏特食品與飲料副總監(jiān)Melanie Zanoza Bartelme提到“我們知道,消費者正根據(jù)自己的愛好——從體育到游戲,再到對某個食品或飲料品牌的共同喜愛——尋求與他人建立更深層次的聯(lián)系。各大品牌開始在網(wǎng)上和現(xiàn)實生活中為這些志同道合的人提供平臺,讓他們相聚,并將這些興趣作為他們的核心身份?!?img data-backh="378" data-backw="551" data-ratio="0.6860254083484574" data-s="300,640" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.png" data-type="png" data-w="551" />Tims咖啡電競主題店效果圖圖片來源:Tims咖啡微信公眾號2020年,咖啡品牌Tim Hortons與騰訊電競合作開的第一家電競主題店落地上海,店內(nèi)空間設置了開黑區(qū)、互動桌、戰(zhàn)隊合影屏、電競5v5包間等等,還原真實的電競比賽現(xiàn)場。3、未來:將數(shù)碼生活帶入現(xiàn)實世界中的食物英敏特預測在未來,食品飲料產(chǎn)品可以利用蓬勃發(fā)展的電子游戲業(yè)務來推動產(chǎn)品創(chuàng)新和營銷活動。據(jù)統(tǒng)計,43%的中國消費者有興趣購買和電子游戲聯(lián)名的食品飲料。目前全球范圍內(nèi)已經(jīng)有了一些類似的嘗試,比如Slime Kamaboko就是受到了一款叫Dragon Quest的游戲的啟發(fā)。Slime Kamaboko圖片來源:Dragonquest而泰國酸奶品牌Dutch Mill酸奶則是把自己植入了游戲里,在一款生存類射擊游戲中,醫(yī)療包的名字就叫做“Dutch Mill ”。Dutch Mill酸奶植入游戲中圖片來源:CampaignAsia4、未來:為虛擬數(shù)字世界的品牌曝光做好準備隨著技術越來越先進,模擬世界和數(shù)字世界將更加無縫地共存。人們將能夠輕松地在每個領域切換,在現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡世界中為品牌和個人表達創(chuàng)造新的可能性。英敏特趨勢預測,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在食品飲料和餐飲行業(yè)的使用將更加廣泛。技術可以幫助消費者以虛擬方式學習新的烹飪技術,探索農(nóng)場的食物種植,或者足不出戶就能與朋友和家人共進晚餐。可口可樂首次推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”圖片來源:可口可樂可口可樂前不久就舉辦了一場AR“可口可樂演唱會”。還在全球范圍內(nèi)推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”,據(jù)悉該平臺將會發(fā)布限定產(chǎn)品、營造沉浸式互動體驗,輸出符合年輕一代的文化創(chuàng)意。[4]04結語英敏特發(fā)布的2022年全球三大食品飲料趨勢概括為以下三個方面:第一,盡在掌控:品牌需要對自己做出的關于地球和人類的承諾保持誠實和負責,并且和消費者保持公開透明,持續(xù)不斷的溝通。第二,自在享樂:消費者在尋求那些能增強口味、顏色、質地、香味和交互性的令人愉悅的產(chǎn)品。品牌需還可以探索如何在“真實”和虛擬世界中添加有趣的元素。第三,靈活空間:品牌可以構建包容性強,靈活性高的空間,給消費者提供消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺來連接品牌粉絲和吸納小眾群體。近幾年我們也的確觀察到健康風潮在食品的席卷;品牌紛紛在環(huán)保、企業(yè)社會責任方面加大投入;更豐富多樣的產(chǎn)品形式,以及更新奇的體驗;還有線上線下空間的交融,場景功能的拓展。你認為食品行業(yè)有哪些發(fā)展趨勢,歡迎留言告訴我們。參考來源:[1]首發(fā) | 獲數(shù)百萬元天使輪融資,果蔬纖維清體品牌21BEAUTY以“凍干即溶果蔬沙拉”切入市場,2021年10月21日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[2]在冬奧餐廳放大招的AI,會成為食品行業(yè)的神助攻嗎?,2022年2月6日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[3]首發(fā) | 美炸了!可口可樂重磅推出“太空味可樂”,還同步揭秘了全球創(chuàng)意平臺,2021年10月11日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新提示:*本文為FBIF原創(chuàng)首發(fā),歡迎無條件轉發(fā)朋友圈。轉載請在后臺回復“轉載”了解規(guī)則。* FBIF投稿與商務合作,聯(lián)系Bobo(微信:fbifmedia1)
∶【2022CAFEEX咖啡展總贊助商】【2022CAFEEX上??Х日寡帑溎藤澲獭?img data-backh="904" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026065" data-ratio="1.49921875" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1280" >【2022CAFEEX上??Х日鼓讨破焚澲獭?img data-backh="381" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026066" data-ratio="0.6666666666666666" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749751.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1080" >∶ ∶ ?Contact us關于CAFEEX上海站 2022.5.1 ~ 3&深圳站2022.8.12~14贊助、展位預定、媒體合作請咨詢:王經(jīng) 理「177 2144 0983」 預覽時標簽不可點
2、近期:在實體和數(shù)字空間獲得創(chuàng)意,為消費者建立多功能空間英敏特認為,零售場所的主要功能可以不只局限于銷售產(chǎn)品。比如咖啡館可以用來洽談商務合作,而超市可以舉辦生日派對。企業(yè)還可以通過提供外賣服務來擴大服務范圍。而線下實體店將成為消費者感受品牌文化、體驗產(chǎn)品的場所,促進消費者與品牌之間更深層次的聯(lián)系。英敏特食品與飲料副總監(jiān)Melanie Zanoza Bartelme提到“我們知道,消費者正根據(jù)自己的愛好——從體育到游戲,再到對某個食品或飲料品牌的共同喜愛——尋求與他人建立更深層次的聯(lián)系。各大品牌開始在網(wǎng)上和現(xiàn)實生活中為這些志同道合的人提供平臺,讓他們相聚,并將這些興趣作為他們的核心身份?!?img data-backh="378" data-backw="551" data-ratio="0.6860254083484574" data-s="300,640" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.png" data-type="png" data-w="551" />Tims咖啡電競主題店效果圖圖片來源:Tims咖啡微信公眾號2020年,咖啡品牌Tim Hortons與騰訊電競合作開的第一家電競主題店落地上海,店內(nèi)空間設置了開黑區(qū)、互動桌、戰(zhàn)隊合影屏、電競5v5包間等等,還原真實的電競比賽現(xiàn)場。3、未來:將數(shù)碼生活帶入現(xiàn)實世界中的食物英敏特預測在未來,食品飲料產(chǎn)品可以利用蓬勃發(fā)展的電子游戲業(yè)務來推動產(chǎn)品創(chuàng)新和營銷活動。據(jù)統(tǒng)計,43%的中國消費者有興趣購買和電子游戲聯(lián)名的食品飲料。目前全球范圍內(nèi)已經(jīng)有了一些類似的嘗試,比如Slime Kamaboko就是受到了一款叫Dragon Quest的游戲的啟發(fā)。Slime Kamaboko圖片來源:Dragonquest而泰國酸奶品牌Dutch Mill酸奶則是把自己植入了游戲里,在一款生存類射擊游戲中,醫(yī)療包的名字就叫做“Dutch Mill ”。Dutch Mill酸奶植入游戲中圖片來源:CampaignAsia4、未來:為虛擬數(shù)字世界的品牌曝光做好準備隨著技術越來越先進,模擬世界和數(shù)字世界將更加無縫地共存。人們將能夠輕松地在每個領域切換,在現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡世界中為品牌和個人表達創(chuàng)造新的可能性。英敏特趨勢預測,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在食品飲料和餐飲行業(yè)的使用將更加廣泛。技術可以幫助消費者以虛擬方式學習新的烹飪技術,探索農(nóng)場的食物種植,或者足不出戶就能與朋友和家人共進晚餐。可口可樂首次推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”圖片來源:可口可樂可口可樂前不久就舉辦了一場AR“可口可樂演唱會”。還在全球范圍內(nèi)推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”,據(jù)悉該平臺將會發(fā)布限定產(chǎn)品、營造沉浸式互動體驗,輸出符合年輕一代的文化創(chuàng)意。[4]04結語英敏特發(fā)布的2022年全球三大食品飲料趨勢概括為以下三個方面:第一,盡在掌控:品牌需要對自己做出的關于地球和人類的承諾保持誠實和負責,并且和消費者保持公開透明,持續(xù)不斷的溝通。第二,自在享樂:消費者在尋求那些能增強口味、顏色、質地、香味和交互性的令人愉悅的產(chǎn)品。品牌需還可以探索如何在“真實”和虛擬世界中添加有趣的元素。第三,靈活空間:品牌可以構建包容性強,靈活性高的空間,給消費者提供消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺來連接品牌粉絲和吸納小眾群體。近幾年我們也的確觀察到健康風潮在食品的席卷;品牌紛紛在環(huán)保、企業(yè)社會責任方面加大投入;更豐富多樣的產(chǎn)品形式,以及更新奇的體驗;還有線上線下空間的交融,場景功能的拓展。你認為食品行業(yè)有哪些發(fā)展趨勢,歡迎留言告訴我們。參考來源:[1]首發(fā) | 獲數(shù)百萬元天使輪融資,果蔬纖維清體品牌21BEAUTY以“凍干即溶果蔬沙拉”切入市場,2021年10月21日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[2]在冬奧餐廳放大招的AI,會成為食品行業(yè)的神助攻嗎?,2022年2月6日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[3]首發(fā) | 美炸了!可口可樂重磅推出“太空味可樂”,還同步揭秘了全球創(chuàng)意平臺,2021年10月11日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新提示:*本文為FBIF原創(chuàng)首發(fā),歡迎無條件轉發(fā)朋友圈。轉載請在后臺回復“轉載”了解規(guī)則。* FBIF投稿與商務合作,聯(lián)系Bobo(微信:fbifmedia1)
∶【2022CAFEEX咖啡展總贊助商】【2022CAFEEX上??Х日寡帑溎藤澲獭?img data-backh="904" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026065" data-ratio="1.49921875" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1280" >【2022CAFEEX上??Х日鼓讨破焚澲獭?img data-backh="381" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026066" data-ratio="0.6666666666666666" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749751.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1080" >∶ ∶ ?Contact us關于CAFEEX上海站 2022.5.1 ~ 3&深圳站2022.8.12~14贊助、展位預定、媒體合作請咨詢:王經(jīng) 理「177 2144 0983」 預覽時標簽不可點
4、未來:為虛擬數(shù)字世界的品牌曝光做好準備隨著技術越來越先進,模擬世界和數(shù)字世界將更加無縫地共存。人們將能夠輕松地在每個領域切換,在現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡世界中為品牌和個人表達創(chuàng)造新的可能性。英敏特趨勢預測,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在食品飲料和餐飲行業(yè)的使用將更加廣泛。技術可以幫助消費者以虛擬方式學習新的烹飪技術,探索農(nóng)場的食物種植,或者足不出戶就能與朋友和家人共進晚餐。可口可樂首次推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”圖片來源:可口可樂可口可樂前不久就舉辦了一場AR“可口可樂演唱會”。還在全球范圍內(nèi)推出創(chuàng)意平臺“樂創(chuàng)無界”,據(jù)悉該平臺將會發(fā)布限定產(chǎn)品、營造沉浸式互動體驗,輸出符合年輕一代的文化創(chuàng)意。[4]04結語英敏特發(fā)布的2022年全球三大食品飲料趨勢概括為以下三個方面:第一,盡在掌控:品牌需要對自己做出的關于地球和人類的承諾保持誠實和負責,并且和消費者保持公開透明,持續(xù)不斷的溝通。第二,自在享樂:消費者在尋求那些能增強口味、顏色、質地、香味和交互性的令人愉悅的產(chǎn)品。品牌需還可以探索如何在“真實”和虛擬世界中添加有趣的元素。第三,靈活空間:品牌可以構建包容性強,靈活性高的空間,給消費者提供消磨時間、表達自我和結識新朋友的平臺來連接品牌粉絲和吸納小眾群體。近幾年我們也的確觀察到健康風潮在食品的席卷;品牌紛紛在環(huán)保、企業(yè)社會責任方面加大投入;更豐富多樣的產(chǎn)品形式,以及更新奇的體驗;還有線上線下空間的交融,場景功能的拓展。你認為食品行業(yè)有哪些發(fā)展趨勢,歡迎留言告訴我們。參考來源:[1]首發(fā) | 獲數(shù)百萬元天使輪融資,果蔬纖維清體品牌21BEAUTY以“凍干即溶果蔬沙拉”切入市場,2021年10月21日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[2]在冬奧餐廳放大招的AI,會成為食品行業(yè)的神助攻嗎?,2022年2月6日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新[3]首發(fā) | 美炸了!可口可樂重磅推出“太空味可樂”,還同步揭秘了全球創(chuàng)意平臺,2021年10月11日,F(xiàn)BIF食品飲料創(chuàng)新提示:*本文為FBIF原創(chuàng)首發(fā),歡迎無條件轉發(fā)朋友圈。轉載請在后臺回復“轉載”了解規(guī)則。* FBIF投稿與商務合作,聯(lián)系Bobo(微信:fbifmedia1)
∶【2022CAFEEX咖啡展總贊助商】【2022CAFEEX上??Х日寡帑溎藤澲獭?img data-backh="904" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026065" data-ratio="1.49921875" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1280" >【2022CAFEEX上??Х日鼓讨破焚澲獭?img data-backh="381" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026066" data-ratio="0.6666666666666666" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749751.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1080" >∶ ∶ ?Contact us關于CAFEEX上海站 2022.5.1 ~ 3&深圳站2022.8.12~14贊助、展位預定、媒體合作請咨詢:王經(jīng) 理「177 2144 0983」 預覽時標簽不可點
∶【2022CAFEEX咖啡展總贊助商】【2022CAFEEX上??Х日寡帑溎藤澲獭?img data-backh="904" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026065" data-ratio="1.49921875" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749891.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1280" >【2022CAFEEX上??Х日鼓讨破焚澲獭?img data-backh="381" data-backw="512" data-cropselx1="0" data-cropselx2="562" data-cropsely1="0" data-cropsely2="375" data-fileid="100026066" data-ratio="0.6666666666666666" src="http://gatewayvillagesalem.com/file/upload/202302/24/151749751.jpeg" data-type="jpeg" data-w="1080" >∶